Antharia | Empresa con mirada en territorio
LA TECNOLOGÍA QUE HACE HABLAR AL TERRITORIO.
Antharia lleva la inteligencia artificial fuera de la pantalla y la sitúa allí donde la historia, el conocimiento y la experiencia suceden: en calles, museos, aulas y espacios productivos. Una forma de acercar patrimonio, aprendizaje e innovación a las personas desde el propio lugar.

LA IA SALE DE LA PANTALLA. EL PATRIMONIO COBRA VOZ.
Antharia es la propuesta tecnológica de Greenia Brand, S.L. para crear experiencias de realidad aumentada con personajes de inteligencia artificial que hablan, escuchan y responden en tiempo real.
Su plataforma integra personajes 3D, voz, IA generativa, anclaje de realidad aumentada y hardware. La tecnología se aplica a turismo y patrimonio, museos y arte, educación e industria y formación.
Cuando la tecnología se ancla al lugar, el territorio deja de ser escenario y se convierte en interlocutor.
POR QUÉ ANTHARIA TIENE MIRADA EN TERRITORIO.
Patrimonio que conversa
Convierte historias y conocimientos locales en experiencias capaces de responder a cada visitante.
Tecnología anclada al lugar
Sitúa personajes y contenidos en calles, salas, museos y espacios productivos mediante geoposicionamiento y reconocimiento del entorno.
Acceso multilingüe
El mismo personaje puede hablar el idioma de quien visita, sin producir una experiencia distinta para cada lengua.
Aprendizaje con presencia
Acerca arte, historia y conocimiento técnico a estudiantes, visitantes y profesionales de una forma directa y memorable.
Datos para comprender
Las preguntas revelan qué interesa, en qué punto y en qué idioma, ayudando a mejorar contenidos y recorridos.
Capacidad de réplica
Una plataforma propia permite adaptar el modelo a destinos, instituciones y espacios con identidad propia.
CUATRO PALANCAS PARA UN TERRITORIO QUE SE CUENTA A SÍ MISMO.
Patrimonio
Dar voz a la memoria, la cultura y las personas que explican cada lugar.
Accesibilidad
Ofrecer una experiencia multilingüe, intuitiva y con las manos libres.
Datos
Conocer qué despierta interés para tomar mejores decisiones sobre contenidos y servicios.
Réplica
Llevar una misma base tecnológica a destinos, museos, aulas e industrias sin borrar su identidad.
La realidad aumentada y la IA generativa pueden convertir el patrimonio y el conocimiento local en una experiencia viva, escalable y conectada con nuevas oportunidades.
INNOVAR TAMBIÉN ES HACER VISIBLE LO QUE UN LUGAR SABE.
Una calle histórica, una obra de arte, un aula o una planta industrial pueden contener conocimiento que hoy permanece quieto, disperso o difícil de interpretar. Antharia propone activarlo allí donde cobra sentido: delante de las personas y dentro del espacio real.
Para los territorios, esta mirada abre posibilidades en divulgación, educación, turismo cultural y formación. Para las organizaciones, ofrece una herramienta para crear experiencias propias con rigor de contenido y una capa tecnológica común.
UNA PLATAFORMA. CUATRO VERTICALES. MÚLTIPLES LUGARES DONDE GENERAR VALOR.
Turismo y patrimonio, museos y arte, educación, e industria y formación.
Diseño y operación de personajes 3D, voz, IA, anclaje AR y hardware de principio a fin.
Personajes que escuchan y responden en tiempo real a partir de conocimiento curado.
Una misma experiencia puede atender al visitante en su idioma sin regrabar cada versión.
Las preguntas ayudan a detectar qué contenidos despiertan mayor interés.
De la primera conversación a un piloto en semanas, según el modelo de trabajo de Antharia.
EL FUTURO DEL TERRITORIO TAMBIÉN SE CONSTRUYE DANDO VOZ A LO QUE LO HACE ÚNICO.
Antharia y Empresas Mágicas de España comparten una idea: la innovación crea más valor cuando parte de la identidad de cada lugar y la convierte en una experiencia útil para las personas.
Descubre nuestras Empresas Mágicas.
Cada empresa aporta una forma distinta de crear oportunidades, arraigo y futuro en el territorio.